FEAR 3 [2011][Español
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FEAR 3 [2011][Español
Tercera entrega de la serie donde controlaremos a Point Man, un súper
soldado genéticamente modificado que ya aparecía en la primera entrega,
pero también a Paxton Fettel en el modo cooperativo que incluye el
juego.
Género:Acción - Terror - Primera persona (FPS)
Fecha de lanzamiento:
24 de junio de 2011
Número de jugadores:Desconocido
Edad recomendada (PEGI):
shooter de acción más terrorífico del momento prepara tercera parte.
Alma y Paxton Fettel regresan para protagonizar nuestras pesadillas, y
para ofrecer un tipo de jugabilidad completamente remozada que
sorprenderá a los veteranos de las series.
Después del sórdido, inesperado e impactante final de F.E.A.R. 2 era más que obvio que las series creadas por Monolith seguirían con forma de una tercera entrega. Hay cambio de manos en el desarrollo, de sus responsables se pasa a los chicos de Day 1 Studios, pero la esencia sigue siendo la misma: Asustar con la acción más frenética por bandera.
Hace
sólo un mes que el título se anunciaba por parte de Warner Bros., sus
distribuidores, y por fin contamos con algún tipo de información sobre
él. La acción cooperativa debuta en las series como principal reclamo, y la posibilidad de encarnar al fantasmagórico Paxton Fettel es también uno de los principales puntos de interés para que con la tercera parte no decaiga el interés por la franquicia.
Hombre Objetivo
Va a resultar difícil hablar de F.E.A.R. 3 sin crear graves
spoilers en el argumento de quienes no tuvieron la oportunidad de jugar a
primera y segunda partes, pero aún así intentaremos preservar la
experiencia para los neófitos. El caso es que el nuevo videojuego de la
saga trata de construir la campaña individual en torno al contraste entre los dos protagonistas: Point Man –el héroe de la primera parte- y Paxton Fettel –el villano también del juego original-.
motivos por los que ambos se alían no están en absoluto claros
todavía, pero los jugadores que terminaran el primer F.E.A.R.
recordarán que hay un importante nexo de unión entre ellos que se
descubría cerca del final de la aventura. Ambos buscan a Alma,
aunque por motivos distintos, y ese será uno de los motivos por los que
Fettel sea para Point Man una suerte de aliado/enemigo al mismo
tiempo. Un binomio que promete generar extraordinarios réditos
narrativos por los continuos contrastes entre ambos.
Así pues, y desarrollándose la campaña 9 meses después de los eventos retratados en F.E.A.R. 2: Project Origin,
tenemos ante nosotros una ciudad totalmente sumida en el caos, una
urbe en la que las acciones de Alma han desatado la presencia de
monstruosas criaturas paranormales que siembran la muerte y la
destrucción. La intención de Day 1 Studios es, precisamente, la de
devolver a la ecuación de la franquicia el terror que
desapareció en la secuela, y para ello han contado con la pluma de
Steve Niles –creador del cómic 30 Días de oscuridad- para el guión; así
como con la ayuda del cineasta John Carpenter para dirigir las cinemáticas del videojuego.
¿Pero cómo conseguir que este terror en los vídeos y en el guión se traslade a la jugabilidad? Para empezar hay abundantes escenas de gore
que están fuertemente scriptadas, pero que contribuyen a crear un
ambiente claustrofóbico e intenso del que se beneficia notablemente el
título. Por otra parte, y para combatir la previsibilidad de estos
eventos, se ha planteado que los enemigos aparezcan en lugares
aleatorios, lo que se traducirá en que los enfrentamientos serán siempre
impredecibles y que la jugabilidad se disparará.
Sin embargo el verdadero punto fuerte de este F.E.A.R. 3 responde
principalmente a la incorporación del mencionado cooperativo para dos
jugadores, en el que encarnaremos a Point Man y al mismísimo Fettel.
Con el primero la jugabilidad será la clásica de la franquicia, con
tiroteos espectaculares, el empleo de la cámara lenta y un
planteamiento bastante convencional para lo que viene siendo la IP.
Fettel, sin embargo, es para valientes. Su presencia en el juego es la
de un espectro y, como tal, a sus mandos todo cambia. El interfaz es
diferente y la forma de acabar con los enemigos también es muy distinta,
puesto que entre otras habilidades contamos con la de poseer a los
enemigos o la de poder ver partes del escenario invisibles para Point
Man.
todavía por determinar de la recta final del 2010. Su lanzamiento no
servirá únicamente para comprobar el pulso de la saga tras tres
entregas, sino que también demostrará lo preparado que está Day 1
Studios para suplir a Monolith al frente de la franquicia y para ver
qué tal le sientan a Alma y compañía los numerosos cambios que promete.
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